Gobierno canadiense lanza aplicación perturbadora que recompensa a los ciudadanos por "buenas acciones".

La ciencia del comportamiento se está fusionando con la ciencia del diseño de juego, creando cajas virtuales de Skinner que han sido cuidadosamente diseñadas para mantener a millones de personas haciendo tareas sin sentido y repetitivas durante miles de horas. Esas técnicas están siendo estudiadas (y en algunos casos, como en China, implementadas) por los gobiernos para adaptar y manipular los comportamientos de sus ciudadanos. Y esta fusión de la ciencia del comportamiento, el juego y el gobierno será una de las mayores amenazas a la humanidad libre en la historia de la especie humana.

Bien, adivina que? Está sucediendo. En todo el mundo, están lanzando los juegos gubernamentales de control del comportamiento, y ni siquiera lo están ocultando. El futuro de la pesadilla ha llegado.

En esta ocasión viene del gobierno canadiense, que ha lavado el cerebro al público canadiense para hacerles creer que es una madre que no quiere nada más que envolver a sus ciudadanos y niños en sus brazos cariñosos. A los canadienses se les ha enseñado a amar a su gobierno, no temerlo, porque, después de todo, su gobierno los adora.

¿Y qué mejor señal de ese amor maternal que una aplicación patrocinada por el gobierno para animarle a vivir un estilo de vida más saludable? Bueno, adivina qué, compañero camarada de la utopía socialista canadiense? ¡Estás de suerte! El gobierno de Ontario acaba de anunciar que está invirtiendo $1.5 millones en tan sólo una aplicación móvil. Y el CBC, el brazo de adoctrinamiento de medios del Ministerio de la Verdad del gobierno canadiense, nos dice que esto es porque están apostando que la aplicación te hará sano. Entonces, ¿qué podría salir mal aquí?

En 2015, la Agencia de Salud Pública de Canadá se asoció con la Fundación de Corazón y Accidente, la Asociación Canadiense de Diabetes y YMCA Canadá para crear una aplicación que manipularía a sus usuarios en comportamientos predeterminados -en este caso "saludables comportamientos" (según sea determinado, por supuesto, por el gobierno canadiense y sus cohortes). La aplicación premia a los usuarios por el comportamiento "correcto" con puntos que luego pueden canjearse por bienes del mundo real a través de vínculos con programas populares de fidelidad y puntos como Aeroplan, Petro Points, Scene (Cineplex) y More Rewards. El gobierno federal aportó hasta $5 millones para que la aplicación sea desarrollada y promocionada.

Por lo tanto, sólo para ser claros: el estado niñera de Canadá ha desarrollado abiertamente un programa de modificación del comportamiento para recompensar a los ciudadanos por un "buen" comportamiento. Y la mejor parte? La aplicación se denomina "Recompensas de zanahoria". Como en la frase "zanahoria y palo". Ni siquiera esconden sus verdaderos propósitos.

stick and carrot

Hasta el momento, la aplicación sólo está disponible en Columbia Británica, Terranova y Labrador y Ontario (pero puede solicitar a su gobierno provincial que se alimente con el programa también) y hasta la fecha cuenta con 300.000 usuarios registrados.

Las propagandas para esta aplicación son especialmente espeluznantes.

Fuente: Youtube

Y qué les parece la línea promocional de la aplicación? "Guíandote y recompensándote a cada paso del camino"! La aplicación del Gobierno que te da puntos por obedecer!

Si piensa que esto es una exageración, por favor lea el artículo que se ha difundido en la página principal de Carrot Insights, del desarrollador de la aplicación:

"Encontramos una mejor manera de influir en el comportamiento de millones de personas aprovechando el poder de los smartphones y las recompensas de fidelidad".

Un significado de la frase en inglés de "la zanahoria y el palo" implica que si no eres atraído por la zanahoría, entonces te toca recibir un golpe con el palo. Vaya simbología para desarrollar el concepto de una aplicación que da puntos a las personas por obedecer al gobierno, no les parece?

Fuente: https://youtu.be/h2mLFCwMBF8

Pero tal vez todavía no estás convencido y piensas:

"Bueno, es un poco espeluznante que el gobierno recompense a los ciudadanos por su comportamiento y la idea de que el gobierno está viendo todo lo que estás haciendo en tiempo real a través de tu dispositivo de bolsillo es un poco orwelliana. Este podría ser el borde delgado de la cuña para algo más siniestro ... Pero mira! La aplicación Es una aplicación de vida saludable: puedes obtener puntos por hacer ejercicio y por conseguir una buena noche de sueño y cosas saludables similares! ¿No es esto algo bueno? Es decir, no es como si estuvieran empujando productos farmacéuticos o propaganda de vacunas o algo dañino con ella, ¿verdad?"

Oh, pero sí, querido lector, sí lo están haciendo.

Como se puede apreciar en la espeluznante cobertura de la aplicación, Carrot Rewards te está molestando constantemente para que te vacunen contra la gripe, o recompensarte por completar exitosamente pruebas de propaganda sobre vacunas contra la gripe y otras formas de protección y tratamiento ofrecidas por grandes farmacéuticos - por la aprobada "ciencia" médica. ¡Y eso no es todo! La aplicación también te entrenará para "cuidar [más] del medio ambiente" (presumiblemente memorizando capítulo y verso de la Santa Biblia de Climatología) y, extrañamente, "ser más alfabetizado financieramente porque la alfabetización financiera es uno de los predeterminantes más importantes de salud."

Sí, así es, el mismo gobierno canadiense que convirtió deliberadamente su banco central público en un clon de la Reserva Federal y se encargó de más locuras financieras, escándalos, debacles y desastres de los que se podría imaginar está ahora presumiendo de enseñar a sus ciudadanos sobre ética financiera dando puntos de recompensa en una aplicación de modificación de comportamiento. No hay palabras...

La peor parte de todo esto es que la aplicación Carrot Rewards y las muchos similares que están llegando pronto a sus paises, dondequiera que viva, son el cumplimiento de la peor pesadilla de la humanidad: la fusión de la ciencia del comportamiento con el diseño del juego y el control gubernamental.

Como señaló Jesse Schell de Carnegie Mellon en su "Presentación más perturbadora de todas" en el 2010, los tres campos de estudio proporcionan ventanas a la naturaleza humana y potencial para la modificación de la conducta. Hasta ahora, sin embargo, sólo hemos tenido científicos de comportamiento tratando de diseñar videojuegos y diseñadores de juegos tratando de manipular el comportamiento. Pero, ¿qué pasaría si los gobiernos tuvieran los resultados deseados y luego los científicos del comportamiento determinaran cómo manipular a los usuarios para producir esos resultados y luego los diseñadores de juegos que buscan la mejor manera de poner esas ideas en un juego? ¿No sería esa la manera más poderosa y efectiva de alterar los hábitos y comportamientos de una población?

Fuente: https://youtu.be/nka-_Mhp7f0

Bueno, adivinen qué, esa es exactamente la combinación de los insumos que el director ejecutivo de Carrot Insights, Andreas Souvaliotis, se jacta abiertamente:

"La mensajería saludable es proporcionada por gobiernos y agencias, y luego los científicos conductistas trabajan para que sea atractivo para los usuarios de aplicaciones."

Pero me temo que si usted no ve hacia dónde nos estamos dirigiendo hasta ahora, probablemente nunca lo hará. Para ti simplemente diré: "¡Disfruta de tu aplicación!" Y para mis lectores discernientes, les ofrezco esta advertencia: "La brecha entre ustedes y el resto de la manada está a punto de aumentar aún más."

Fuente: Corbett Report